d9e5a92d

Мультимедиа: геометрия, графика, кино, звук



Введение, или основные графические примитивы
Графические примитивы и их отображение на экране
Графические директивы
Аналитическая геометрия на плоскости, или 2D-графика
Графические примитивы
Вычерчивание графиков
Несколько графиков на одном чертеже — функция GraphicsArray
Аналитическая геометрия в пространстве, или 3D-графика
Графические примитивы и опции трехмерной графики
Вычерчивание графиков
Другие миры — другие измерения
Четвертое измерение — время. Движущиеся картинки — кино
Еще одно измерение — звук
Резюме




Содержание раздела